вторник, 27 ноября 2012 г.

Обновление игры до версии 1.567s13

Для начала, мне бы пригодился сценарист, готовый работать за идею, хотя бы несколько часов в неделю. Если есть желание - отписывайтесь тут, или в личку по обратной связи. Работа-пример приветствуется.

Список изменений в 1.567s13
Ссылка на версию 1.567s13

Фикс для борделя
Исправленные ошибки:
- Исправлено отображение окон (раньше они иногда обрезались)
- Исправлено отставание времени для мест. Раньше места перезаписывались до изменения времени - отсюда ошибка.
- Исправлена ошибка интерфейса для событий, когда окно отображалось не полностью, если был один вариант.
- Исправлена ошибка, когда открывалось меню магазина в недоступное время, при наложении события
- Исправлена ошибка, когда меню статов не исчезало в магазине
- Для мест - события проверяются только, при удаче
- Исправлено сообщение для эскорта
- Исправлена ошибка смены фона, когда событие вызывалось в городе
- Текст мест удаляется при возврате в предыдущее меню
- Исправлена концовка 'Любовь'. Точка стояла, где не следует.
- Исправлена ошибка, когда, при концовке, не появлялось изображение
- Исправлено масштабирование изображений в концовках
- Исправлена ошибка, когда окно изображения имело статичную ширину
- Кнопка выхода в концовке отображается корректно
- Добавлен фикс, который должен устранить ошибку наложения двух мест на карте, при ее генерации
- Исправлена ошибка, когда девушку можно было несколько раз переодевать в одно и тоже
- Исправлена ошибка, когда пропадала кнопка эскорта
- Исправлена ошибка с потерей девственности
- Добавлена поддержка торрентов. При старте, игра создаст все изменяемые файлы, а не будет редактировать существующие
- Исправлены ошибки в тексте

Скрипт:
- Персонажи сменяются только после проверки событий и концовок
- Теперь config.ini и dialog.ini будут создаваться при первом запуске игры. (Для поддержки сидов на торрентах)
- Добавлена поддержка сохранений для измененной версии. Старые сохранения работать не будут.

Гемплей:
- (test)В настройках добавлено меню 'Тела' - при включенном режиме будут отображаться только персонажи в полный рост, без фонов. Используются png файлы
- Теперь при определенных уровнях некоторых статов, персонаж может обращаться к ГГ (Всего добавлено 10 событий). Пока просто сообщения
- Добавлена усталость. Уменьшается при ожидании. Если больше 199 - уменьшается здоровье
- Пересмотрены цены и зарплаты
- Пересмотрена усталось
- Добавлен 24-ех часовой формат времени, а время задается в минутах
- Статы расчитываются по минутам и принимают дробный вид (отображается как округленная)
- От голода и ломки девушка помрет за 3 дня. Если все вместе - 1.5. Килограмм теряется за 5 дней. Рос повышается на 1см за 100 дней
- Память больше сама не восстанавливается
- Добавлены печеньки, рамен
- Добавлены действия для героя. Теперь, когда вы не сопровождаете девушку, вы можете заниматься своими делами.
Герой реализован, как персонаж и имеет все их статы, которые можно настроить при его создании.
Время действия не должно превышать времени занятости персонажа.
Для ГГ время останавливается (Т.к изначально отсчитывается для девушек)
Если события не написаны специально для гг - с его участием они блокируются.
Герой не меняется при использовании предметов и событий
Герой не меняется, если существует список событий (Иначе бы статы менялись другому герою)

Как работает смена персонажа:
При любом смене времени > 30 минут, если отключено сопровождение, активируется счетчик, записывающий время. На экране он отображается в минутах справа от названия времени
суток. После этого проверяются события, затраченное время на которые прибавляются к счетчику. Затем тоже для концовок.
После этого персонаж меняется на главного героя и теперь вы можете потратить накопленное время, либо просто его промотать. Сам ход времени при этом замирает. Как только
счетчик достигнет нуля - вы автоматически переключитесь на персонажа.
Теперь вы сможете на собственной шкуре испытать все, что до этого делали с персонажем.
Во время героя кнопка эскорта не работает
- Добавлен сон (9 часов, полностью восстанавливает усталость)
- Добавлена поддержка нескольких вариаций текстов для всех ini
- Теперь событие создается во время вашего посещения места, но отображается после самого действия в том же окне, что и место.

Интерфейс:
- Во время посещения мест, изменяемые статы будут отображаться после текста.

Изменения в ini:
- Каждой вещи можно указать время, затраченное на ее использование

- В place.ini и item.ini добавлены тексты для героя
- Добавлено новое сокращение <Hentai> для текста, означающий, что выбранная сцена не отображается, если соответствующий пункт меню отключен
- добавлен тег h++, заменяющий текст на имя героя
- добавлен тег <you>,<You>, заменяющий текст на 'ты','Ты'

суббота, 10 ноября 2012 г.

Патч для версии 1.456s9

Патч создан для версии игры 1.455s9.
Установка:
Скопируйте все файлы из папки 'Patch 1.455s9 - 1.456s9' с заменой файлов.


Ссылка на патч 1.456s9
Список исправлений в 1.456s9:
- Исправлено отображение нумерации статов (Иногда они не пропадали в нужных местах).
- Время изменяется при активации мест, а не по нажатию кнопки 'Вернуться'.
- Исправлена загрузка предметов.
- Сохранение можно загружать с любого персонажа.
- Время сохраняется.
- Игра автоматически применяет изменения.
- Добавлены игровые сообщения при загрузке/сохранении.
- Увеличены кнопки в меню загрузки/сохранений, дабы могли они вместить названия файлов.
- При использовании предметов время движется.
- Добавлены фоны храму и борделю.
- При загрузке, проверяется доступность мест.
- Исправлено отображение фонов (раньше они активировались лишь 4 раза из 8-и).
- Исправлена ошибка с отображением изображений, когда персонаж одевался в не стандартную одежду.
- Исправлена ошибка с потерей девственности для мест.
- Исправлена ошибка в квестах, когда девушка не теряла девственность.

Благодарности:
Tuan
rjhb123
D.R Ed

За описание ошибок

вторник, 6 ноября 2012 г.

Обновление игры до версии 1.455s9

Скриншоты из версии 1.455s9



Список изменений

Ссылка на версию 1.455s9
Что нового в версии 1.455s9:

Гемплей:
- Магазин работает только днем
- Кнопка 'Вернуть' возвращает в предыдущее меню, а не в главное
- Добавлены сохранения (список сохранений, доступных для загрузки обновляется при перезапуске игры.)
- Магазинам добавлены продавцы
- Добавлено применение скрытой камере
- Добавлены сценки для каждого магазина
- Добавлены вещи
- Дописаны некоторые тексты
- Добавлен персонаж 'Аянами Рей'

Редактор:
- Местам можно задавать иконки
- При создании фона нужно указывать время дня его отображения 0123 - показывать всегда, 0 - только утром

Визуальная часть:
- Возвращено масштабирование текстового поля в зависимости от величины текста (требует проверки с длинным текстом)
- Город и пригород выполнены как карты с локациями.
- Добавлены вспывающие подсказки к иконкам (достаточно навести на них курсор)
- Окна текста и меню больше не имеют собственного фона - теперь они имеют прозрачность
- Почти каждая локация имеет свой фон
- Локации, где это возможно, меняются в течении суток
- Добавлено анимированное окно для меню Персонажа и героя. Теперь текст хоть различить можно
- Расширен экран для отображения товаров в магазине
- Основное изображение выводится корректно

Исправленные:
- Исправлено изменение времени при вызове недоступного события

Откат изменений:
- Убрал автоматическое взятие изображений из папки с персонажем - теперь оно попросту не появится
- Убрана возможность изменения разрешения экрана из-за некорректного отображения
- Убраны gif файлы из папок персонажей

Скрипт:
- Вынес некоторые части в отдельные файлы
- Переписал метод обработки изображений
- Настройки сохраняются. По умолчанию все хентай сцены отключены (Синяя кнопка - включено)

Возможные ошибки:
- Некоторые изображения могут отсутствовать. Это значит, что я, либо не нашел изображение для этого персонажа по заданной тематике, либо персонаж в процессе обреботки (Касается новых), либо нашел, но не счел достаточно годным
- В городе иконки могут наложиться друг на друга. Просто пересоздайте игру.  

пятница, 26 октября 2012 г.

Обновление игры до 1.344

Скриншоты из версии 1.344




Список изменений

Ссылка на версию 1.344
Что нового в версии 1.344:
- Добавлено автоматическое сокращение названий баров для защиты от искажения
- Масштаб фона совпадает с масштабом экрана
- Изменен внешний вид кнопок
- Добавлен выбор - сопровождать девушку или нет. Влияет на вероятность появления событий (Указывается в процентах от вероятности появления самого события)
- Прописаны персонажи: Мизори и Хрона. В будущем добавлю специальные события для некоторых персонажей, хотя прописать можно уже сейчас.
- Добавлены настройки загрузки подключаемых модулей
- Событиям добавлен тип, по которым настраивается их отображение в настройках
- Добавлено создание главного героя(Только статы. Сейчас ни на что не влияет)
- Исправлено расположение окон при смене разрешения экрана
- Возвращено изменение размеров шрифта, в зависимости от выбранного разрешения экрана
- Исправлено масштабирование изображений
- Теперь событие может выбрать одно из списка событий, появление которых возможно (Демонстрация в новом квесте)
- Заменен разделитель персонажей в событиях на |(До этого он разделял имя и фамилию)
- Добавлен квест, позволяющий споить девушку

По умолчанию все хентай сцены включены
Чтобы их выключить, нужно выбрать соответствующий пункт в настройках (синяя кнопка означает, что сигнал выключен)

Помощь в разработке

К сожалению, возникли проблемы с паком для этих персонажей  - изображений не много и большую часть приходится отсеивать. Буду признателен за помощь с их пополнением. Хотя, кого я обманываю... Если, все же, заинтересовало - просмотрите предыдущее сообщение

четверг, 25 октября 2012 г.

Создание событий

Принципы создания событий

События могут быть вызваны сами, в зависимости от указанной вероятности и выполнении всех условий, либо предметами при их использовании.
Каждый ответ каждого события может вызывать другое события
(В планах) Каждое событие может вызывать список одноименных событий с разными по требованию статами.
Есть два вида событий:
*События для персонажей
*События с участием внешних персонажей
(В планах)*События с участием ГГ

При создании квестов, рекомендую сначала в общем виде расписать сюжет, затем прописать пути через события и уже затем регулировать статы и добавлять тексты.

Инструкция для версии 1.233

В этом сообщении я буду обновлять инструкцию для каждой версии

[]
Имя события. Только на латинице. Рекомендуется использовать уникальные названия, для избежания конфликтов с другими модификациями

Mainimg = img
Папка с изображениями, которые отображаются при активации события

img = none|none|none|none
Папки с изображениями, которые будут отображены при выборе ответа. Должен быть указан для каждого ответа, даже если папки совпадают. Если не указан - изображения будут браться из папки персонажа.
Чтобы создать событие с другим персонажем, необходимо задать Mainimg = char и img = char. Встреча произойдет с одним из созданных персонажей
'|' - разделитель

Maintxt = txt
Вступление, отображаемое при активации события

txt = none|none|none|none
Текст, отображаемый при выборе ответа. Если не указан, разделитель '|' все-равно должен стоять
 '|'  - разделитель

chance = 0
Шанс появления события при выполнении всех условий. Для вызываемых событий должен быть равен 0.
Диапазон (0:1000)

cost = 0_0_0_0
Сколько стоит событие или сколько денег оно принесет. Если игровых денег не хватает - кнопка блокируется. Следует указать для каждого ответа
'_' - разделитель

lust = 0_0_0_0:0_=
proud = 0_0_0_0:0_=
intel = 0_0_0_0:0_=
happy = 0_0_0_0:0_=
memory = 0_0_0_0:0_=
love = 0_0_0_0:0_=
embarrassment = 0_0_0_0:0_=
health = 0_0_0_0:0_=
dependence = 0_0_0_0:0_=
attention = 0_0_0_0:0_=
hungry = 0_0_0_0:0_=

Первые четыре цифры регулируют влияние выбранных ответов на статы, после разделителя ':' записаны требования к статам для появления события
':' - разделитель
0_= - не важно
0_+ - больше или равно
0_- меньше или равно

reqLoc = none
Список локаций, в которых может появиться данное событие. Перечислять места, указанные в ini-файлах в папке ini/place через разделитель '_'. Если 'none' - событие может появиться где угодно.
 '_'  - разделитель

reqItems = none|none|none|none
Список требуемых вещей для доступности каждого ответа. Для ответов разделитель '|', при перечислении разделитель '_'
 '_'  - разделитель
  '|'  - разделитель

time = 0_0_0_0
Для каждого ответа перематывает время (День разделен на 8 частей)
 '_'  - разделитель

children = none_none_none_none
События, вызываемые ответами. Для каждого ответа.
 '_'  - разделитель

reqChar = none
Для событий персонажей - устанавливает характер встреченного персонажа.
Список требуемых характеров персонажей.
 '_'  - разделитель

available = none
В какое время суток событие может появиться. Если в любое - требуется перечислить все виды:
available = Раннее утро_Утро_Полдень_День_Вечер_Поздний вечер_Ночь_Глубокая ночь
 '_'  - разделитель

reqCharName = none
Для событий персонажей - позволяет указать список встреченных персонажей
Список персонажей, для которых создано событие. none - если событие для любого персонажа.
'_'  - разделитель

четверг, 18 октября 2012 г.

Обновление игры до 1.233

Cкриншоты из версии 1.233

Изменение названия проекта

Я решил изменить название проекта, отбросив 'Воспитание Нагато Юки'. Слишком сильно суживает простор для творчества. Отныне, проект будет нести название: 'Потерянные воспоминания'.

Модификации

Разделил все ini файлы на подключаемые модули. Теперь вы сможете создавать свои паки, для установки которых достаточно их просто скопировать в игру. Для снижения вероятности конфликтов с другими модификациями рекомендую использовать уникальные названия, вроде [Quest_by_Guljaca_Name_Quest_Act_1]. Ошибок, при использовании модификаций, на кодовом уровне, возникнуть не должно.
Я не стал разбивать все ini на части, но, как пример, вытащил квест в ini/event
Напоминаю, что подробности по редактированию описаны в readme. В нем я описал каждую строку в ini

Список изменений

Что нового в версии 1.233:
- Окнам добавлены фоны.
- Смена дня и ночи (город и фон)
- Добавлены навыки умений. Лист навыков ограничен (Если понадобится - расширю). Навыки влияют на заработок (изначально девушка получает половину суммы + 0.27% от всей за каждую единицу навыка). Статы можно просмотреть в разделе 'Персонаж'
- Вы можете встретить созданных персонажей во время игры.
- Добавлена поддержка 4-ех типов характеров, по которым сортируются события
- События зависят от времени суток
- Все действия занимают 1 ход
- Исправлены баги, когда gif отображалось статично, либо накладывалось на изображение
- Добавлена горячая клавиша для кнопки 'Вернуться' (E)
- Новые локации и предметы
- Теперь при создании локаций можно задавать им их собственный список изображений (раньше все изображения брались из папки персонажей). Для этого изображения надо поместить в саму папку
- Каждой локации можно указать свой фон. Для этого надо создать папку 'fon' (Требует доработки)
- Теперь можно создать событие только для одного или группы персонажей
- Разделил ini на модули. Теперь можно модернизировать игру, не синхронизируюясь
- Исправлен баг в магазине, когда нельзя было изменить выбранную вещь
- В событие 'rape' добавлен, 'безопасный вариант', позволяющий сохранить девственность.
- Добавлена кнопка пропуска
- Изменена система расчетов статов. Указывается в процентах вероятность появления события в течении одного дня, при выполнении всех условий для появления этого события.

Благодарности:
Eliont - за ресурсы
reclosedev - за помощь со скриптом

пятница, 5 октября 2012 г.

Обновление игры до 1.122

Ссылка на версию 1.122

Изменения в 1.122
- Полностью переписан код
- Персонажи имеют повреждаемые части тела
- При старте можно настроить игру и выбрать персонажа
- Возраст, рост, размер груди, характер, вес теперь динамичные
- Для каждого персонажа свое вступление
- Объединены ini Place and Work.
- Теперь вы, в любом случае, можете предложить девушке вещь, но она может отказаться. С последствиями
- Тоже для мест и работ
- Теперь вы обучаете девушку общению.
- Новый стат 'Внимание', показывает, как сильно привлекает внимание проживание у вас неизвестной девушки и то, как вы с ней обращаетесь
- Новый стат 'Голод'
- Теперь день разделен на 8 частей
- время изменяется по частям дня (раньше в событиях расчитывались дни)
- В меню использования предметов, они отображаются как иконки
- Добавлена еда
- В событиях путь к изображению зависит от ответа
- Смерть есть смерть - после нее вы не сможете продолжить играть в свободном режиме, как и если девушка от вас уйдет
- Теперь нет необходимости прописывать сразу все папки для персонажей, при их создании
- Изменен баланс - ошибки будут стоить дорого
- Добавлен новый контент
- Доступность мест зависит от времени суток
- Добавлена поддержка gif-анимации

- Убран полно-экранный режим
- Убрана плата за квартиру

Подробности:
Общение:
Вы можете показать ей, как она должна отвечать на ваши фразы. Фразы могут быть абсолютно любыми, печатаются с клавиатуры. К одному и тому же вопросу может быть сколь угодно вариантов ответа. Если идея понравится - привяжу ответы к статам.
Все изменения сохраняются, даже если вы выйдите из игры. Чтобы обнулить изменения, надо заменить dialog.ini на одноименный файл из папки becup

Фразы по умолчанию:
  • Как тебя зовут?
  • Как ты?
Также, используется система условных обозначений:
  • +++ - имя
  • ++- - Фамилия
  • ttt - Поврежденные части тела


Помощь в разработке
Как можно заметить, содержимое почти не дополняется. Если вы желаете помочь проекту - присоединяйтесь к созданию квестов, предметов, событий и персонажей. Присылайте и я включу ваши проекты в следующую сборку. Если активность поднимется - разделю ini на  модули, чтобы убрать необходимость синхронизации.




Примечание
Я отловил и исправил все баги, что нашел в процессе разработки, но, если найдете новые - сообщите мне.

суббота, 29 сентября 2012 г.

mini-Minecraft

День первый

В последнее время обдумывал, как бы 'облагородить' проект, да выкроить на него время между повседневными делами.  В результате, ни того, ни другого сделать не вышло. Зато склепал mini-Minecraft. В процессе засомневался, стоило ли отдаляться от RenPy. В результате осознал, что 'mini-Minecraft' он даже не потянет (Pen'py даже от текста может не хило тормозить) + тут есть плюшки, не доступные сей проге. Текстурки получились так себе, т.к рисовал пальцем. На Тачпаде.

День второй

ПК забрали в ремонт, вернут на неделе. Теоритически. Хотя, меня не остовляет ощущение, что меня нагрели на 1.5к +

А вот и маленький мир 10х10! Вообще, его можно сгенерировать любого размера. Тут можно копать, падать, и карабкаться, а что еще нужно для счастья?

Казалось бы, зачем я это делаю? Но ничто не сравниться с теми ощущениями, когда из кода генерируется твой маленький мир. К тому, же, со временем я буду добовлять плюшки, да и, скорее всего, мир станет бесконечным.

Потерянные воспоминания

Я бы хотел перенести проект 'Потерянные воспоминания' в 2D, хотя бы, частично, вот только художник из меня аховый. Хотя на бумаге не плохо получается... Да и к сканеру доступ есть. В общем , тут вся проблема в спрайтах.
По умолчанию отображаются только 'видимые' элементы. Остальное подгружается по мере изучения мира по готовым  параметрам, что записываются при генеразии мира. Данные скрины из тестовой версии, поэтому видны важные участки.

Тут мы прокопали небольшой данж, и верхние блоки пропали (сделано на разных картах)
Вся эта прелесть весит 100кбайт, а жрет 50 мб оперативки, не говоря о нагрузке на процессор, с которой я стараюсь бороться.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

Обновление игры до 1.012

В этой версии я постарался сделать движок более гибким, а интерфес удобным. 

Решил изменить нумерацию версий:
2-я цифра - расширение мира
3-я цифра - работа с движком
4-я цифра - исправление багов

Ссылка на версию 1.012

Изменения в 1.012:
- Добавлен config.ini, в котором вы можете настроить любое разрешение, либо играть в полноэкранном режиме
- Добавлено автоматическое масштабирование текста
- Теперь, добавляя вариацию событий для других статов нет необходимости копировать главный текст. Достаточно указать имя родителя (пример в RD.ini shower)
- Теперь каждое событие может вызывать другое событие через ответы, что позволяет прописывать целые квесты. Каждое вызываемое событие привязано к определенному ответу
- Убран баг, при котором девушка не лишалась девственности с ГГ
- Кнопка 'выход' перенесена в более 'безопасное положение'
- Изменен интерфейс для поддержки не широкоформатных разрешений
- Добавлен режим песочницы после получения одной из концовок (без онных)
- Предметы способны вызывать события (теперь можно создавать сценарии)
- Добавленна сортировка во все меню
- Убраны ограничения на количество предметов, локаций, работ
- В событиях теперь необходимые предметы привязаны к своему ответу
- Добавлен квест, использующий новые возможности (Для его активации необходимо 'подарить' девушке наручники)
- Добавлены новые предметы

Изменение в Readme:
- Подробно расписал редактирование


Благодарности:
Sertamar - за идеи. Без него не было бы сортировки ). 

суббота, 22 сентября 2012 г.

Задержка новой версии

Черная полоса

Несколько дней назад мой стационарный ПК впал в кому. Для установления диагноза потребуется некоторое время.

С тех пор пишу скрипт в весьма спецефичных условиях. Вот только, при проверке скрипта, на используемом мною агрегатье отключается звук (попросту пробадают динамики из списка устройств). Причем, переустановка драйверов вообще не помогает.
Единственное действенное средство - покрашить систему (вызвать синий экран с ошибкой), после чего, при перезагрузке все приходит в норму.

В общем, последние несколько раз поубавили мой пыл, посему обновление выйдет не в ближаешее время (относительное понятие, да).

Не все так плохо

Хотя править ini мне ничего не мешает, а механика теперь позволяет создавать полноценные квесты.
Также, возможно я выложу пре-версию

P.s если, внезапно, тут объявятся сведующие люди, способные хотя бы объяснить, что  происходит со звуком и предложить менее специфичное решение проблемы, буду весьма признателен, а пока буду наслаждаться мелодиями.
Realtec Hight Definition Audio

пятница, 21 сентября 2012 г.

О космических симуляторах

Надеялся успеть сделать апдейт до субботы, но, теперь не знаю, когда смогу его выпустить. Посему оставлю вам плюшку:

Сначала я подумал: 'Кому оно надо?'. Однако вспомнил, что если бы не тот парень, то и сам бы не узнал об этом. Суть-то - делиться надо.

Faster than light


Шикарная игра, напомнивший мне MMO рогалик Space Stantion 13
Описание:
Мы должны отвезти секретные данные Космической Федерации, дабы она могла справится с повстанцами. В процессе, нужно исследовать как можно больше систем.
Гемплей:
По сути, мы управляем экипажем корабля, путешествуя между системами. Если корабль взрывается, то он взрывается. Совсем. В системах разбросаны магазины, которые надо сначала найти.
После каждого прыжка генерируется случайные события: десант, астероидное поле, нападения работорговцев, станции наблюдения и прочие.
На корабле есть: кабина пилота, двигатель, управление оружием, щиты, управление дверями, система жизнеобеспечения и комната наблюдения. 
Сбой любой из систем доставит вам не малое удовольствие.
Также, в игре несколько видов кораблей, открывающихся по мере прохождения, каждый из которых можно улучшить по мере прохождения.
Официальный сайт

И да, игра на английском, но он не сложный и, в принципе, играть можно и без него.

Space Stantion 13

ММО-рогалик, в котором действия каждого члена экипажа влияет на выживаемость станции.
Обычно партии идут 30-120 мин и заканчивается все либо эвакуацией, либо побоищем. Есть отличный сервер с отыгрышом ролей, на остальных творится вакханалия. Клоун-маньяк и врач, не заглянувший в wiki, это меньшее, что вас там ожидает. Но это забавно.
Подробное описание с сcылками и руководствами по эксплуатации тут:  Space Stantion 13



вторник, 18 сентября 2012 г.

Правка багов v1.001

Я подумал над нумерацией версий и пусть будет 1.000
- Последняя цифра будет отвечать за баги
- Предпоследняя за локации, события, предметы
- Вторая крупные изменения
- Ну а первая, если мне вдруг захочется скрипт переписать


Ссылки я, наверное, буду опубликовывать на странице релиза, для удобства

Изменение в 1.001
- Добавлена кнопка 'выход' в концовке
- Хоть у меня проблем не было, надеюсь, мне удалось убрать баг с мониторами 1280х1024 и 1920х1080. Если нет и вы хотите поскорее устранить эту проблему, мне понадобится ваше сотрудничество для проверки exe
- Название концовки перенесено выше (ранее изображения могли ее скрыть)
- Исправлен баг, когда Ателье не имело собственной папки
- Исправлен баг с очередью, когда посреди нее открывалось главное меню
- Исправлен баг, когда в главном меню надо было дополнительно нажимать кнопку, чтобы вызвать событие
- Теперь статы влияют на ответ девушки при появлении событий (в душе). Буду придерживаться этой особенности.

Изменение в ini
- В RD.ini теперь txt разделяется |, зато теперь можно записывать несколько вариаций текста с помощью разделителя _


Внесены изменения в Readme (Редактирование файлов)